
70亿人
- 分类
- 休闲娱乐
- 大小
- 148.26MB
- 版本
- 2025021700
- 更新
- 2026-06-14
- 系统
- Android 5.0+
- 厂商
- Tomorrow Corporation

70亿人是一款从人力资源机器精神续作延伸而来的自动化编程解谜手游,你需要在办公室里给员工设定好执行流程,让他们按照你写的指令自动干活,每一关都有独立目标,规划好顺序再点运行就能看到结果。内置60多个程序解谜关卡,教学引导做得挺细,卡关了也有提示,难度不算离谱但真的烧脑,属于那种一玩就停不下来的类型。
1、关卡数量直接拉到60关以上,比人力资源机器多了将近八成,量大管饱,后期关卡的设计也更有层次感。
2、编程语言换了一套全新的,人力资源机器是单工人跑组合语言,这作能让多个工人同时执行程序,思路完全不一样。
3、游戏里自带教学,哪怕你之前没接触过编程也能跟着走,那些看着没用的技能在这儿还真能派上用场。
4、觉得卡得难受?官方给了跳过系统,不想死磕的时候直接跳,升迁速度自己掌控。
5、语言支持挺全,英文法文德文荷兰文西班牙文日文葡语巴西亚意语简中俄语都有,后续可能还会加。
6、过场动画走的是那种让人摸不着头脑又觉得好笑的路线,配合Kyle Gabler的新配乐,氛围感拉满。
1、第一次进游戏点屏幕创建存档,挑一张空白的员工卡就行。
![70亿人[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4fc316661d6.20087923.png)
2、选一个你看得顺眼的形象,点下一步。
![70亿人[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4fc31a72ac4.75307724.png)
3、接着就是剧情或者关卡选择页面,关卡不能跳着打,得一个一个解锁。
![70亿人[图3]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4fc31e37550.44427641.png)
4、进了关卡之后在编辑框里写代码组合,点左侧运行,让员工按照你的指令去完成目标。
![70亿人[图4]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4fc32359aa1.04695959.png)
第一关是剧情,随便点点就过了。
第②关如图
![70亿人[图5]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4fc32787fe5.71167037.png)
第③关如图
![70亿人[图6]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4fc32addb19.12854774.png)
第④关如图
![70亿人[图7]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4fc3300f1f4.50606873.png)
第⑤关如图
![70亿人[图8]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4fc33446323.17375216.png)
第⑥关如图
![70亿人[图9]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4fc3388de71.08341449.png)
第⑦关如图
![70亿人[图10]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4fc33d07233.23703832.png)
第8关是剧情,点点就过了。
第9关如图
![70亿人[图11]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac4fc34221718.14916144.png)
命名方式我直接列出来,你对照着记就行。
【方位和物体】
上→n //short for ‘north’
下→s //short for ‘south’
左→w //short for ‘west’
右→e //short for ‘east’
中→c //short for ‘center’
左上→nw
左下→sw
右上→ne
右下→se
任意方向→anyDir
我的物件→myItem
某个东西→something //完全等同于非空,是个多余的东西,以下代码绝对不会用到
无→null
一个数据方块→dataCube
一名工人→worker
一个洞→hole
一堵墙→wall
粉碎机→shredder
打印机→printer
记忆体1→mem1
记忆体2→mem2
记忆体3→mem3
记忆体4→mem4
【命令】
行走→step+方向
拿起→pickUp
放下→drop
写下→write
给出→giveTo
拿取→takeFrom
最接近的→nearest
计算→=
设置为→=
如果→if
否则→else
结束如果→endif
跳转→goto
跳转到→loop
举例:
loop 1
goto 1
//注意数字是一一对应的,涉及到多个跳转的时候要看好
//以下代码涉及到的跳转一定是大跳转包含小跳转,不存在交叉跳转的情况
//如果出现此情况,说明抄代码的时候抄窜行了
终止→end //基本上是个鸡肋,以下基本不会用到此命令
//我一直认为好的程序完全可以用if保证程序进入正确的分支,而不使用end
//end除了让可读性变差,让人摸不清思路,没有什么好的作用
巡视→forEachDir as
巡视结束→endForEach
告诉→tell
聆听→listen
【比较和赋值】
= →等号右边的值给左边
== →相等
!= →不等
> →大于
>= →大于或等于
< →小于
<= →小于或等于
and→和
or →或
【计算】
加法→+
减法→-
乘法→*
除法→/
【其他说明】
// →注释符,表示此行文字是写给玩家看的,不执行
关于行数计算,成对出现的如goto和loop,算做一行,if和endif算做一行
但如果出现else则单独算一行
//指令数量挑战 and速度挑战 //7行 26s
step s
pickUp c
loop 1
mem1=mem1+1
if w==dataCube or w==null
write mem1
drop
endif
goto 1
//速度挑战 //58行 6s
if sw!=dataCube
pickUp s
write 1
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 2
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 3
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 4
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 5
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 6
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 7
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 8
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 9
step s
drop
end
endif
pickUp s
write 10
step s
drop
1、出自人力资源机器、小地狱和粘土世界的创造者之手,Kyle Gabler还专门做了新配乐。
2、编程玩法独树一帜,你得靠写代码来通关,不是那种点点点就完事的解谜。
3、让办公室员工自动化干活,去解决你自己人做的并行计算机里的难题,人力资源机器的后续作品,这回人更多了。
4、谜题量大,60多个编程关卡,脑子转得慢一点都得卡半天。
5、教学覆盖了你需要知道的所有东西,哪怕你觉得没啥用的技能,在这儿也能找到用武之地。